[考点]
意见建议,信息筛选与辨析,概括情感与观点,
[答案]
(1)①博物馆有丰富的文物资源,能提供灵感来源;②设计文创产品不是简单地对文物进行仿制,而是注重创新;③让文创产业品牌化,打造系列IP;④借助社交平台和科技的力量。(2)示例:①在常设展览的基础上,策划更适合青少年的考古类展览;②和学校携手共建,开设考古知识课外课堂;③长期招纳学生志愿讲解员,通过专业的培训让青少年上岗参与到考古知识的宣传中。(3)A
[解析]
(1)根据材料二“陕西历史博物馆文化创意部主任廉钰介绍:‘相比于其他类型的文创商品,陕西历史博物馆内浩如烟海的文物是我们设计文创商品的巨大灵感库’”可知,能提供灵感来源,不是简单地对文物进行仿制。‘唐妞’等文创商品之所以成为‘爆款’。廉钰说”可知,而是注重创新,如在咖啡垫。后来,如‘唐妞’‘秦风小子’‘姗姗有礼’等一些知名文创IP出现”可知,打造系列IP,文创产业正迈入文创‘3.0’时代,数字文创正成为年轻一代的新潮流”“陕西历史博物馆的数字文创商品‘春意昂首赤金走龙’整体运用了三维建模技术,对金龙行走的形态进行了艺术加工,借助社交平台和科技的力量。
(2)结合材料三“博物馆不断丰富展览内容,策划适合青少年群体的展览,引导青少年主动探索,策划更适合青少年的考古类展览,博物馆和学校在共建方式上不断探索、博物馆研学,将博物馆教育纳入学校课后服务,开设考古知识课外课堂、梅园红红领巾志愿讲解员。通过参观引导,他们用稚嫩的声音将藏品背后的历史文化传递给更多人、沟通能力和社会责任感”可提出,通过专业的培训让青少年上岗参与到考古知识的宣传中。
(3)A.正确;
B.有误,根据材料二“‘唐妞’IP走红、发扬中华优秀传统文化”可知,最关键的原因在于创始人及其团队不断深耕,本项“国潮化;
C.有误,根据材料三“让青少年成为展览的主角,让青少年成为展览主角是全新视角;
D.有误,根据材料四“陕西考古博物馆超过70%展项设置的数字多媒体及物理互动装置构成的科普线,了解遗址的结构,馆内的展项设置能够让参观者感受到数字多媒体及物理互动装置的神奇,本项“均能让参观者感受到”过于绝对。
故选:A。
答案:
(1)①博物馆有丰富的文物资源,能提供灵感来源,而是注重创新,打造系列IP。
(2)示例:①在常设展览的基础上,策划更适合青少年的考古类展览,开设考古知识课外课堂,通过专业的培训让青少年上岗参与到考古知识的宣传中。
(3)A
[点评]
本题考查了"意见建议   信息筛选与辨析   概括情感与观点   ",属于"典型题",熟悉题型是解题的关键。