[解析]
(1)推理判断题。根据第一段中的On January 1st,2018, "gaming disorder"— in which games are played uncontrollably,despite causing harm — gained recognition from the World Health Organization (WHO).(2018年1月1日,世界卫生组织认证了"游戏障碍"﹣﹣﹣﹣它指的是人们不受控制地玩游戏,尽管会造成伤害。)以及Clinics are appearing around the world,promising to cure patients of their habit.
(世界各地都出现了承诺治愈患者习惯的诊所。)可知,"游戏障碍"已经被官方列为疾病,甚至于出现了很多诊所来治疗此问题。因此,第一段的作用是以显示这些现象都说明了大众对游戏问题越来越关注。故选D。
(2)推理判断题。根据第二段中的The case for the defence is that this is just another moral panic.Similar warnings have been given about television,rock 'n' roll,jazz,comic books,and even novels.(辩方认为这仅仅是另一种道德恐慌,电视、摇滚乐、爵士乐、漫画书甚至小说也发出了类似的警告。)可知,辩方认为游戏上瘾和电视、摇滚乐等其它都只是道德恐慌。结合段尾As the newest form of mass media,gaming is merely enduring (忍受) its own time before it finally stops being controversial. (作为一种新型的大众媒体,游戏在它最终停止争议之前,只是在经历它自己的时代。)可推断出,引用电视等其它媒体形式目的是为了强调游戏并没有那么恐慌,它和其它媒体方式一样,都有自己存在的时间,最终这种恐慌会消失。故选A。
(3)细节理解题。根据第三段中的Smartphones and modern video game machines use their permanent Internet connections to send gameplay data back to developers.That allows products to be constantly adjusted to increase spending on games. (智能手机和现代电子游戏机利用自身永久性的互联网连接将游戏数据传回开发者。这可以让产品能够不断调整来增加游戏支出。)可知,游戏开发者是通过接收到的数据不断调整产品,让产品越来越受吸引欢迎。故选B。
(4)推理判断题。根据最后一段中的The gaming industry should realize that,in the real world,it has a problem,and that problem is growing.(游戏行业应该意识到在现实世界中,游戏存在一个问题,而且这个问题还在不断恶化。)和And being put together in the public mind,fairly or not,with gambling will not do the industry any favours. (而在大众心中,无论公平与否,与赌博放在一起都不会给游戏行业带来任何好处。)可知,作者对游戏呈负面态度,是在给游戏行业提出警告,大众不会认同和赌博挂钩的行业。故选C。